网站攻击软件下载_攻击游戏服务器软件下载

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网吧更新游戏软件LanUpdater1.01应该怎么用啊??~

LanUpdater Pro 1.01使用

LanUpdater Pro 1.01使用之前,要求先有一台游戏服务器,配置要求硬盘读取速度尽量快,网卡的传输

速度尽量稳定和快。

游戏服务器操作系统以2000SERVER版本和WIN 2003为更佳~!

做好系统以后,装好基本的软件(比如 下载,解压缩文件工具等等),然后装杀毒软件(鉴于X星系统资

源使用过高,不推荐使用)。接下来就可以安装游戏啦!一定要把游戏安装并且升级到最新版本。个别网

络游戏需要注册表文件,请做好注册表安装前后BAK文件,以便LanUpdater导入客户端使游戏正常运行(

已发现必须导入注册表文件的游戏:泡泡糖,劲乐团……)或者干脆在客户端安装一下,让安装程序自己

往客户端注册表写数据。

游戏客户端安装好以后,就可以在游戏服务器上开共享了。

OK 。到这一步,游戏服务器就做好了。

下面开始做客户机啦。

客户机器在安装完操作系统以后,复制 *** 游戏的客户端,个别需要安装写注册表的游戏请个别安装,安

装完以后就可以装LanUpdater。

装完以后,就可以开始用LanUpdater建立快截方式了。请大家看之一张图。

OK,LanUpdater快捷方式建立以后是这样的,请看图二

为了便于上网客户的操作,我们还必须为这些LanUpdater快捷方式再行建立快捷方式以尊重上网客户的习

惯性。建立以后请看图三

请大家注意,为LanUpdater快捷方式建立的快捷方式其后缀名为.lup

到此LanUpdater就可以实现自动更新。系统运行期间,必须保证游戏服务器正常运行。

还有什么问题,请大家跟贴提问。

[color=red]经验:建立全自动更新快截方式实现最简易的快截更新[/color]

A *** 游戏的快截方式

B lanupdater建立的 *** 游戏对比更新快截方式用来实现对比更新。

C B的快截方式,用来更改B的快截图标,符合用户的使用习惯

ABC同时在一个叫做 *** 游戏的文件夹,然后用lanupdater建立一个关于 *** 游戏的快截方式,叫它D。只要服务器上的 *** 游戏有更改,lanupdater就回自动把快截方式更新到下面的客户机器。

只要有这个快截方式,客户如果运行,就会自动把 *** 游戏文件下到本地硬盘。

举例:有游戏RO 在服务器上安装,并在 *** 游戏里建立ABC三种快截方式。然后,在客户机器上运行建立的D快截方式,通过对比,RO的三种快截方式会被下载到客户机器,只要在客户机器运行B或者C的快截方式,客户机器就会从服务器上利用对比更新把文件下载到客户端了。

玩游戏是要宽带上传速度高还是 *** 高的

都需要,而且要求都不高。

您的位置数据,动作数据,攻击数据都被转化为代码上传--上传速度;

游戏服务器的反馈会已数字代码的方式传输到您电脑-- *** 。

一般来说,这两个速度都在10K以下。

游戏过程中不可高速下载其他软件,否则会严重影响游戏速度,延迟会很高。

游戏服务器被ddos攻击怎么防御?

一、CC攻击

相对来说,这种攻击的危害大一些。主机空间都有一个参数 IIS 连接数,当被访问网站超出IIS 连接数时,网站就会出现Service Unavailable 。攻击者就是利用被控制的机器不断地向被攻击网站发送访问请求,迫使IIS 连接数超出限制,当CPU 资源或者带宽资源耗尽,那么网站也就被攻击垮了。对于达到百兆的攻击,防火墙就相当吃力,有时甚至造成防火墙的CPU资源耗尽造成防火墙死机。达到百兆以上,运营商一般都会在上层路由封这个被攻击的IP。

针对CC攻击,使用高防CDN对CC攻击防御效果更好。高防CDN服务器

云霸天下IDC高防服务器CDN防御

二、流量攻击

就是DDOS攻击,这种攻击的危害是更大的。原理就是向目标服务器发送大量数据包,占用其带宽。对于流量攻击,单纯地加防火墙没用,必须要有足够的带宽和防火墙配合起来才能防御。如果想防御10G的流量攻击,那就必须用大约20G的硬件防火墙加上近20G的带宽资源。如果单用硬防机器的成本相当高,10G硬防也要上万元一个月。但是,如果用集群防护(章鱼主机)的话,那成本就要低的多了。

三、网站被攻击了,我们应该怎么解决呢?

负载均衡技术。这一类主要针对DDOS攻击中的CC攻击进行防护,这种攻击手法使web服务器或其他类型的服务器由于大量的 *** 传输而过载,一般这些 *** 流量是针对某一个页面或一个链接而产生的。当然这种现象也会在访问量较大的网站上正常发生,但我们一定要把这些正常现象和分布式拒绝服务攻击区分开来。在企业网站加了负载均衡方案后,不仅有对网站起到CC攻击防护作用,也能将访问用户进行均衡分配到各个web服务器上,减少单个web服务器负担,加快网站访问速度。

好用的网吧游戏更新系统

“迅闪”全名 “迅闪游戏更新系统”,主要是为了有效解决网吧游戏管理维护及更新等棘手难题。“迅闪”采用自主开发的对比引擎,高速而稳定的存储技术,比对10000个文件只需要1秒钟,更新速度可达8-11M/S。

特点(小软件 大功效、小操作 大管理)

高速而稳定的存储技术,平均更新速度可达到8MB/S以上。

简便、快速的安装配置;

快捷、高效、集中、安全的管理;

实现服务器与客户机点对点的高效数据传输;

只需一台服务器更新,即可管理局域网内所有的客户机。

很多版本, 教程什么的搜一下就行 很多种,就不给你列举了。

更好用的是4.7的破戒版。

网管游戏更新系统太全

火狐2.0D破解版 (推荐)

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同步专家2.0破解版

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同步专家1.86破解版 (推荐)

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类似于伙狐的MYBC 2.0 免费版 (推荐)

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讯闪3.1破解版

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强者沸蓝网维之星2.5破解版

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不需要客户端的同步程序免费版

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更新王1.0免费版

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全自动网游菜单集成游戏更新程序修正1.3版

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网吧游戏管理更新系统4.0破解版

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同步精灵 1.5 免费版

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Flybar3.0游戏菜单更新免费版

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皓宇更新简化版 免费版

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LanUpdater1.0 免费版 不错的软件 (推荐)

下载地址

卧龙同步更新 1.84免费版

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仙人指路1.0 局域网共享复制更新

下载地址 [url]

MAX网吧连锁系统

1、游戏快照更新

客户机本地硬盘 *** 游戏可以通过MAX游戏菜单更新游戏,更新后自动保存,无须人工手动更新,快照更新可以自动清楚 *** 游戏内的垃圾文件,可以自动清楚病毒及木马程序,永久保持客户机硬盘容量。

2、服务器自动更新

游戏服务器可以通过人工扫描中心服务器或设定时间自动扫描中心服务器对比更新,保证服务器及游戏及时更新,自动保存。

3、VD技术

直接可以对 *** 游戏盘进行保护,客户可以随意在 *** 游戏盘写入更改文件,添加游戏外挂,客户机重启后会自动还原初始状态。

4、结合虚拟磁盘技术

系统完美结合MAX-WINDISK虚拟磁盘技术,打破传统共享方式下的游戏运行负载不平衡问题,玩家可以随意更改文件,重启动后自动还原。

5、产品与系统的安全性

软件可以有效防止ARP攻击,在服务器端可以对客户机的所有不安全属性进行设置,只需要添加程序文件名即可,操作简单,无须更改注册表、组策略等,服务器可以完全控制客户机。

6、游戏添加功能

游戏服务器添加新款 *** 游戏,客户端只需要在游戏平台内点击新游戏图标,新游戏会快照传到客户机内,从而自动保存在客户机,重启后游戏仍然存在。

7、游戏平台功能

游戏平台界面友好大方,功能划分详细,包括游戏与娱乐节目的划分,网吧内部区域划分,游戏搜索功能及网吧公告功能。

8、网吧公告

网吧公告更有效的提高玩家对客户机新的动态了解,比如需要更新的游戏,网吧活动,最新新闻动态等,让玩家之一时间了解网吧的情况。

9、游戏自动排名

在游戏菜单中,所有游戏会自动排列顺序,按照游戏玩家对游戏的点击率来排列游戏的顺序,可以让网吧老板更明确的了解某款游戏受欢迎的程度。。

10、游戏搜索功能

在搜索游戏拦里,可以直接输入游戏名字的之一个汉字,即可搜索出相关名称的游戏,从而减少了玩家寻找游戏的麻烦。

游戏更新软件

目前国内网吧游戏升级软件有数十种之多,主要依靠各种基于 *** 拷贝的 *** 达到游戏升级的目的,安装过程可以是人工的或自动的, 但是每次机器重新启动后,都需要通过 *** 拷贝把游戏最新版本重新安装一遍, 大量的游戏补丁的每天的频繁拷贝, 是造成 *** 拥挤,降低服务质量根本原因。此外, 由于还原卡或还原软件的存在, 游戏玩家每次上机都要更新游戏,因此这种 *** 也是造成游戏

玩家不满意的原因。

有些网吧甚至不使用还原卡或还原软件,来达到自动升级的目的,即使使用还原技术,也有一定的安全隐患,何况不使用还原卡或还原软件?这给大量的各种非法黑客软件提供了寄生的机会,玩家的私人信息受到严重的威胁...

2.为什么说转转网吧游戏自动更新系统是最稳定的系统?

游戏服务器为网吧里的所有电脑提供游戏升级服务,它带来了一系列的问题:大量占用局域网带宽,尤其是客户端数量过多之后出现的网速慢, *** 卡堵现象与游戏服务器有直接的关系,直接影响网吧生意。 此外共享冲突,掉线等很多技术问题也是游戏服务器产生的副产品。

对转转网吧游戏自动更新系统来说, 高性能的游戏服务器不再需要了,每个客户端硬盘上随时保持最新的游戏,独立工作,不再依赖游戏服务器,因此, 转转网吧游戏自动更新系统是最稳定的系统。

转转网吧游戏自动更新系统有志于在几年的时间内,在大陆网吧彻底消灭高性能游戏服务器。

[注] 服务端仍然是需要的,普通PC即可胜任, 电影服务器仍然是需要的。

3.为什么说转转网吧游戏自动更新系统是零等待系统?

转转网吧游戏自动更新系统使用了国内独一无二的还原卡及还原软件的自动转储技术,任何

游戏补丁只需要从网吧服务器上拷贝一次,就可以自动转储到机器的硬盘上,从而彻底地解决了游戏

补丁升级问题。

目前国内绝大部分网吧内,即使安装了其他的游戏升级系统或文件同步系统,游戏玩家仍需要花费时间来等待游戏补丁从服务器下载,这个时间视补丁的大小而定,少则几秒中,多则几分钟甚至十几分钟.

转转网吧游戏自动更新系统让这一切成为历史, 由于游戏补丁能很快转储到客户端的硬盘上, 因此, 在绝大多数情况下, 游戏玩家不需要任何等待时间就可直接玩最新版本的游戏。

4.为什么说转转网吧游戏自动更新系统是迄今为止国内最快速的游戏更新系统?

游戏更新的速度是影响网吧生意好坏的关键点,对一个200台电脑的网吧来说, 1G左右的补丁通过只读更新系统或同步系统更新到每台电脑上需要1-2天的时间,转转系统把这个时间压缩为几个小时。原来,转转系统内置了多点传输技术,使得 *** 上的多台电脑可以同时以相同的速度从不同的电脑上下载更新文件。

多点传输技术使用了大量客户端的空余计算能力,而不是服务端的计算能力,虽然 *** 中游戏补丁的传输速度大约提高了20-30倍,但是服务端始终只承担一个客户端的下载, 因此服务端的 *** 负担大大减轻了。

5.为什么说转转网吧游戏自动更新系统把网吧 *** 流量降低了50%以上?

在如今竞争空前激烈的今天,服务质量是网吧生命,大量的游戏补丁的不断升级,频繁拷贝, 其产生的副作用,不仅仅是给网管增加了巨大的工作量 (这实际上可归结为一个管理成本问题, 是可解决的),其对 *** 的影响才是最主要的, 也是致命的,对一台拥有200台机器的网吧,假设每台计算机每天重启三次, 那么每天游戏补丁就需要更新600次至多, 除占用大量的带宽之外,没有及时转储的游戏补丁也会越积越多...据测算,在绝大部分国内网吧,上网与 *** 产生的流量很少,几乎可以忽略。日常 *** 流量主要由以下几部分造成:游戏补丁升级, 电影,各种游戏,其中最主要部分(50%)是游戏补丁升级产生的 *** 流量, 换句话说,假如没有游戏补丁升级,玩家看电影,玩游戏的流畅程度会增加数倍。

使用了转转网吧游戏自动更新系统, 每个补丁只需要拷贝一次, 就能永远存储在硬盘上,这样 ***

流量会减少50%以上, *** 的流畅程度会幅度提升, *** 拥挤将成为历史。

6. 为什么说转转网吧游戏自动更新系统使网管的工作量减轻了80%?

在安装了本系统的网吧里,网管不需要再做任何与转储有关的工作。

转转网吧游戏自动更新系统包括服务端和客户端,服务端安装网吧服务器上,其他需要升级的计算机安装客户端即可.

1. 服务端自动下载,自动探测并下载所有该网吧需要的最新的游戏补丁,具备断点续传功能, 全后台运行, 无须任何人工操作。

2. 客户端自动检查哪些包需要安装,自动安装游戏补丁并转储,本次开机期间没有安装完毕的补丁,下次开 机后继续安装,直到所有需要的游戏补丁都安装完毕为止。一次安装,永远有效, 客户端占用资源低, 全后台运行, 无须任何人工操作。

游戏补丁升级过程举例

假设某家网吧今天发现传奇有一个补丁包要升级, 而这家网吧每个机器上都有还原卡,那么网管:

1. 运行 *** 软件(名为UpMaker), 填好版本,说明,安装目录等, 然后保存目录信息

2. 安装传奇的最新版本

3. 使用UpMaker *** 升级包(一个*.UP文件), 然后把这个文件拷贝到本网吧服务器的一个指定目录下

整个过程只需要5-10分钟,剩下的工作, 包括游戏补丁的分发,传输,转储都是自动完成的。系统会自动把分发UP文件到每台电脑的非保护分区(这个非保护分区大小为1-2G,E盘或F盘, 不安装任何软件), 重新启动后,操作系统会发现UP文件并且把它转储到硬盘上,一次安装,永远有效。

网管不用担心UP文件会被修改或删除, 客户端软件会自动校验UP文件,一旦修改/删除,客户端软件会自动重新拷贝,安装。一直到所有需要安装的UP文件包都正确安装为止。

转转网吧游戏自动更新系统即将造就一个真正的轻松网管时代。

8.为什么说转转网吧游戏自动更新系统使网吧电脑的使用寿命延长1倍以上?

虽然国内网吧环境普遍不佳造成CPU/主板/电源时有损坏或烧坏,但在网吧总损失中硬盘占了80%以上,常常在多次系统克隆之后大批损坏,是目前国内网吧最头疼的问题,可以说延长了硬盘的寿命就是延长了网吧电脑的寿命。

为什么网吧系统每隔一定时间就要重做系统或重新克隆?这是因为还原卡/还原精灵每次转储,都会造成大量的硬盘碎片,导致系统运行越来越慢,不得不重做系统,反过来加速硬盘的损坏。

假如所有的游戏安装完毕之后,不进行任何转储,那么无论使用多长时间, 系统的性能都不会变慢,有没有办法不进行任何转储呢?

转转网吧游戏自动更新系统不会产生磁盘碎片,测试表明,当本系统在硬盘安装的补丁达到50G以上, 系统的运行性能没有下降,使用磁盘分析工具观察硬盘的数据分布,可以看到硬盘数据都集中分布在磁盘前部, 这一特性使硬盘寿命大大延长,网吧系统可以长时间不变而不会导致性能的降低。

9.为什么说转转网吧游戏自动更新系统是一套安全的系统?

转转网吧网吧自动升级系统转储过程是安全的,该系统使用了国内独创的Windows内核技术, 在还原卡及还原软件还原数据之后,所有Windows应用程序启动之前(用户登录之前)进行转储,这样就不会把任何用户的任何数据转储到硬盘上,因此转储过程是安全的。

也就是说,转储开始之前,系统已经重新启动过一次,C/D/E盘的内容已经全部被还原了, 此时,整个系统是一个干净的系统,转储结束之后, 还原卡及还原软件重新打开。

尤其重要的是,本系统应该与还原卡或还原软件一起使用, 在安装了本系统的网吧里,系统盘,游戏盘都处入还原卡或还原软件的保护之下。

相比脆弱的各种只读更新和虚拟保护系统, 转转网吧游戏自动更新系统大大增强了系统抵抗病毒,木马的能力。 是迄今为止安全性更高的游戏更新系统。

此外, 各种只读更新和虚拟保护系统在机器异常重启的情况下可能导致游戏盘文件系统的损坏, 全保护的转转网吧游戏自动更新系统避免了这种情况出现。

10.服务端安装对硬件有哪些要求?

目前的服务端必须在Win2000/XP/2003下运行。

服务端安装对硬件安装没有特别的要求, 普通PC就可胜任, 这与无盘工作站或虚拟磁盘技术有根本的区别, 无盘工作站或虚拟磁盘技术除了要求有一个或几个惊人高价格的服务器之外,游戏的流畅程度是永远无法突破的瓶径,因为通过 *** 玩游戏, 无论服务器服务性能多么高,无论 *** 传输的效率是多么高, *** 传输的总速度是有限制的。 因此,无论服务器的性能如何,游戏玩家仍会碰到游戏不畅的问题。

转转网吧游戏自动更新系统就没有这个问题,因为所有游戏都是在本地硬盘上运行的。

11.客户端安装有哪些要求?

目前转转网吧游戏自动更新系统客户端必须在Win2000/XP/2003下运行, 不支持Windows95/98/Me, WindowsNT3.5/4.0.

在硬件方面, 转转网吧游戏自动更新系统能适应目前国内98%的还原卡及还原软件,例如,小哨兵,华苏卡,三茗硬盘保护卡\还原卡, 远志卡, 蓝光卡系列,冰点还原软件,还原精灵等都可以

资料 好难找 就这么多..都是书里的!!呵呵

还有什么问题 百度找我!

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