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棋牌游戏服务器被DDOS攻击,有什么好的防御方案吗

在网站的经营过程中,一些 *** 威胁有时候也会随之而至,而一些游戏网站、棋牌网站、视频网站等最容易遇到的,莫过于遭遇DDoS攻击。

DDoS攻击并不可怕,只要将网站所租用的服务器换为高防服务器,就能够有效抵抗攻击。但是,让一些网站经营者所不明白的事情是,为什么自己明明已经租用了高防服务器了,自己的网站还是会被轻易打死,其实,道理很简单,那就是——你的防御不够。 *** 的世界鱼龙混杂,如果你租用了号称高防御的服务器还会被轻易打死,你可能遭遇了虚假防御。

如何防止这种情况的发生?

首先要选择靠谱的idc服务商,租用之前需要了解多一些商家的资料,商家的数据中心,商家的资质,商家的服务评价,这些可以防止遭遇 *** 骗局;其次,要选择适合的高防服务器,根据自己业务需求选择相应的服务器租用,防止配置过低达不到防御效果,配置过高造成资源浪费,这个一般可以让专业的业务员去推荐;最后,当发生了攻击被打死的情况之后,要在之前就了解idc服务商的解封情况,避免出现ip被封太久时间,影响业务的进展。

攻击赌博网站可行吗

不可行,因为攻击赌博网站属于“黑吃黑”,这也是违法的。他们使用计算机攻击非法网站,所以说攻击赌博网站不可行。

DDOS攻击网站能不能被防御呢?

 CC攻击可以归为DDoS攻击的一种。他们之间都原理都是一样的,即发送大量的请求数据来导致服务器拒绝服务,是一种连接攻击。CC攻击又可分为 *** CC攻击,和肉鸡CC攻击。 *** CC攻击是黑客借助 *** 服务器生成指向受害主机的合法网页请求,实现DOS,和伪装就叫:cc(Challenge Collapsar)。而肉鸡CC攻击是黑客使用CC攻击软件,控制大量肉鸡,发动攻击,相比来后者比前者更难防御。因为肉鸡可以模拟正常用户访问网站的请求。伪造成合法数据包。

CC攻击主要是用来攻击网站的。想必大家都有这样的经历,就是在访问某个网站时,如果这个网站比较大,访问的人比较多,打开页面的速度会比较慢,对不?!一般来说,访问的人越多,论坛的页面越多,数据库就越大,被访问的频率也越高,占用的系统资源也就相当可观,现在知道为什么很多空间服务商都说大家不要上传论坛,聊天室等东西了吧。

一个静态页面不需要服务器多少资源,甚至可以说直接从内存中读出来发给你就可以了,但是论坛之类的动态网站就不一样了,我看一个帖子,系统需要到数据库中判断我是否有读帖子的权限,如果有,就读出帖子里面的内容,显示出来——这里至少访问了2次数据库,如果数据库的体积有200MB大小,系统很可能就要在这200MB大小的数据空间搜索一遍,这需要多少的CPU资源和时间?如果我是查找一个关键字,那么时间更加可观,因为前面的搜索可以限定在一个很小的范围内,比如用户权限只查用户表,帖子内容只查帖子表,而且查到就可以马上停止查询,而搜索肯定会对所有的数据进行一次判断,消耗的时间是相当的大。

CC攻击就是充分利用了这个特点,模拟多个用户(多少线程就是多少用户)不停的进行访问(访问那些需要大量数据操作,就是需要大量CPU时间的页面,比如asp/php/jsp/cgi)。很多朋友问到,为什么要使用 *** 呢?因为 *** 可以有效地隐藏自己的身份,也可以绕开所有的防火墙,因为基本上所有的防火墙都会检测并发的TCP/IP连接数目,超过一定数目一定频率就会被认为是Connection-Flood。当然也可以使用肉鸡发动CC攻击。肉鸡的CC攻击效果更可观。致使服务器CPU%100,甚至死机的现象。

使用 *** 攻击还能很好的保持连接,我们这里发送了数据, *** 帮我们转发给对方服务器,我们就可以马上断开, *** 还会继续保持着和对方连接(我知道的记录是有人利用2000个 *** 产生了35万并发连接)。

当然,CC也可以利用这里 *** 对FTP、游戏端口、聊天房间等进行攻击,也可以实现TCP-FLOOD,这些都是经过测试有效的。

防御CC攻击可以通过多种 *** ,禁止网站 *** 访问,尽量将网站做成静态页面,限制连接数量等。这里就不一一介绍了,推荐您使用云盾抗DDoS防火墙,%100防御CC攻击!

[云盾抗DDoS防火墙 ].

棋牌金币类屡遭攻击,有什么好的防御方案呢?

1 、窃取口令

就我们所知,被用来窃取口令的服务包括 FTP、 TFTP、邮件系统、 Finger和 Telnet等等。换句话说,如果系统管理员在选择主机系统时不小心或不走运的话,攻击者要窃取口令文件就将易如反掌,所以防范的手段包括对软件的使用都要采取十分谨慎地态度,大家一定要记住:坏家伙只用成功一次就够了。

2 、 缺陷和后门

事实上没有完美无缺的代码,也许系统的某处正潜伏着重大的缺陷或者后门等待人们的发现,区别只是在于谁先发现它。只有本着怀疑一切的态度,从各个方面检查所输入信息的正确性,还是可以回避这些缺陷的。比如说,如果程序有固定尺寸的缓冲区,无论是什么类型,一定要保证它不溢出;如果使用动态内存分配,一定要为内存或文件系统的耗尽做好准备,并且记住恢复策略可能也需要内存和磁盘空间。

3 、 鉴别失败

即使是一个完善的机制在某些特定的情况下也会被攻破。例如:源地址的校验可能正在某种条件下进行(如防火墙筛选伪造的数据包),但是黑客可以用程序 Portmapper重传某一请求。在这一情况下,服务器最终受到欺骗,报文表面上源于本地,实际上却源于其他地方。

4 、 协议失败

寻找协议漏洞的游戏一直在黑客中长盛不衰,在密码学的领域尤其如此。有时是由于密码生成者犯了错误,过于明了和简单。更多的情况是由于不同的假设造成的,而证明密码交换的正确性是很困难的事。

5 、 信息泄漏

大多数的协议都会泄漏某些信息。高明的黑客并不需要知道你的局域网中有哪些计算机存在,他们只要通过地址空间和端口扫描,就能寻找到隐藏的主机和感兴趣的服务。更好的防御 *** 是高性能的防火墙,如果黑客们不能向每一台机器发送数据包,该机器就不容易被入侵拒绝服务

有的人喜欢刺破别人的车胎,有的人喜欢在墙上乱涂乱画,也有人特别喜欢把别人的机器搞瘫痪。很多 *** 攻击者对这种损人不利己的行为乐此不疲真是令人费解。这种捣乱的行为多种多样,但本质上都差不多,就是想将你的资源耗尽,从而让你的计算机系统瘫痪。尽管主动的过滤可以在一定的程度上保护你,但是由于这种攻击不容易识别,往往让人防不胜防。

那些搞DDOS攻击的要成本么?

要成本的。

播出:

1、相关 *** 安全专家估计,利用云僵尸 *** 中的1000台计算机发动攻击,其成本基本在每小时7美元左右。DDoS攻击服务的一般价格为每小时25美元,意味着额外的部分,即25美元-7美元=18美元即为每小时的服务利润。

2、当然,价格本身尚存在巨大的浮动空间在,一部分DDoS攻击以300秒为周期收费5美元,而24小时持续攻击则要价400美元。

4、卡巴斯基方面在发布的分析报告中指出:“这意味着利用1000台工作站构成之僵尸 *** 进行攻击的实际成本约为每小时7美元,而调查发现这项服务的平均售价为每小时25美元,即 *** 犯罪分子在一小时的DDoS攻击过程中就可获利18美元。”

5、犯罪分子们能够在各类地下黑市中轻松付费购买DDoS攻击服务。这些服务使用简单且提供高效的报告系统。

6、另外,目前大多数非法服务供应方跟正常企业一样在意客户满意度,也会关注客户粘性、使用频率、保留率等等,会提供简单实用的仪表板,同时帮助客户根据目标基础设施的可用性水平规划具体DDoS攻击举措。

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