常见的DDos攻击_为什么ddos攻击

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为什么游戏会是DDoS攻击重灾区?

为什么游戏会是DDoS攻击的重灾区呢?这里说几点主要的原因。

首先是因为游戏行业的攻击成本低廉,是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。随着攻击方的打法越来越复杂、攻击点越来越多,基本的静态防护策略无法达到较好的效果,也就加剧了这种不平衡。

其次,游戏行业生命周期短。一款游戏从出生,到消亡,很多都是半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定:只要发起攻击,游戏公司一定会给“保护费”。

再次,游戏行业对连续性的要求很高,需要7*24在线,因此如果受到DDoS攻击,游戏业务很容易会造成大量的玩家流失。我曾经见过在被攻击的2-3天后,游戏公司的玩家数量,从几万人掉到几百人。

最后,游戏公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。锐速云你身边的 *** 安全防御专家

DDoS攻击是怎么回事?

DDoS全称分布式拒绝服务,攻击者以瘫痪 *** 服务为直接目的,以耗尽 *** 设施(服务器,防火墙,IPS,路由器接口)性能为手段,利用 *** 中分布的傀儡主机向目标设施发送恶意攻击流量。如果企业遭遇DDoS攻击,更好找 专 业防护机构,进行流量清洗,如智卓安全的云盾系统,清洗流量高达1T。

DDoS攻击

• 分布式拒绝服务(DDoS:Distributed Denial of Service Attack)攻击是通过大规模互联网流量淹没目标服务器或其周边基础设施,以破坏目标服务器、服务或 *** 正常流量的恶意行为

• DDoS 攻击利用多台受损计算机系统作为攻击流量来源以达到攻击效果。利用的机器可以包括计算机,也可以包括其他联网资源(如 IoT 设备)

• 攻击者利用受控主机发送大量的 *** 数据包,占满攻击目标的带宽,使得正常请求无法达到及时有效的响应

• DNS 响应的数据包比查询的数据包大,攻击者发送的DNS查询数据包大小一般为 60 字节左右,而查询返回的数据包的大小通常在3000字节以上,因此放大倍数能达到50倍以上,放大效果惊人

• 主要通过对系统维护的连接资源进行消耗,使其无法正常连接,以达到拒绝服务的目的,此类攻击主要是因为TCP 安全性设计缺陷引起的

• 目标计算机响应每个连接请求,然后等待握手中的最后一步,但这一步确永远不会发生,因此在此过程中耗尽目标的资源

• 消耗应用资源攻击通过向应用提交大量消耗资源的请求,以达到拒绝服务的目的

• 这种类型的攻击较简单的实现可以使用相同范围的攻击 IP 地址、referrer 和用户 *** 访问一个 URL;复杂版本可能使用大量攻击性 IP 地址,并使用随机 referrer 和用户 *** 来针对随机网址

• LOTC是一个更受欢迎的DOS攻击工具。 这个工具曾经被流行的黑客集团匿名者用于对许多大公司的 *** 攻击

• 它可以通过使用单个用户执行 DOS 攻击小型服务器,工具非常易于使用,即便你是一个初学者。 这个工具执行DOS攻击通过发送UDP,TCP或HTTP请求到受害者服务器。你只需要知道服务器的IP地址或URL,其他的就交给这个工具吧

• XOIC是另一个不错的DOS攻击工具。它根据用户选择的端口与协议执行DOS攻击任何服务器。XOIC开发者还声称XOIC比LOIC在很多方面更强大

• 一般来说,该工具有三种攻击模式,之一个被称为测试模式,是非常基本的; 第二个是正常的DOS攻击模式; 最后一个是带有HTTP / TCP / UDP / ICMP消息的DOS攻击模式

• 对付小型网站来说,这是一个很有效的DDOS工具, 但是从来没有尝试的要小心点,你可能最终会撞自己的网站的服务器

• HULK是另一个不错的DOS攻击工具,这个工具使用某些其他技术来避免通过攻击来检测,它有一个已知的用户 *** 列表,且使用的是随机请求

• 输入 URL ,点击 Lock on,设置 Method 模式(比如 HTTP),设置速度等其他参数

• 点击 IMMA CHARING MAH LAZER ,开始攻击

• 打开被攻击的站点,发现此时已经打不开

1、查看流量设备,发现攻击者使用僵尸 *** 在某时间段内发起了DDoS攻击

2、进一步对 *** 数据包进行抓包分析,发现攻击者使用 HTTP 请求功能向服务器发起多次请求,服务器返回多个响应文件,造成 *** 负载过高

3、对服务器访问日志进行排查

1、配置防火墙策略,屏蔽异常访问的IP地址

2、调整防护设备策略,在不影响业务的情况下限制 HTTP Range 形式访问

3、如果流量远远超出出口带宽,建议联系运营商进行流量清洗

1、攻击前的防御阶段

2、攻击时的缓解阶段

3、攻击后的追溯总结阶段

• 尽量避免将非业务必需的端 *** 露在公网上,避免与业务无关的请求和访问

• 对服务器进行安全加固,包括操作系统即服务软件,减少可能被攻击的点

• 优化 *** 架构,保证系统的弹性和冗余,防止单点故障发生

• 对服务器性能进行测试,评估正常业务下能承受的带宽,保证带宽有余量

• 对现有架构进行压力测试,评估当前业务吞吐处理能力

• 使用全流量监控设备(如天眼)对全网中存在的威胁进行监控分析,实时关注告警

• 根据当前技术架构、人员、历史攻击情况等,完善应急响应技术预案

服务器持续被ddos攻击是什么原因?

一、CC攻击:CC攻击的原理便是攻击者控制某些主机不停地发许多数据包给对方服务器形成服务器资源耗尽,一直到宕机溃散。CC主要是用来攻击页面的,每个人都有这样的体会:当一个网页拜访的人数特别多的时分,翻开网页就慢了,CC便是模仿多个用户(多少线程便是多少用户)不停地进行拜访那些需求许多数据操作(便是需求许多CPU时间)的页面,形成服务器资源的糟蹋,CPU长期处于100%,永远都有处理不完的衔接直至就 *** 拥塞,正常的拜访被间断。

二、DDOS攻击:近几年由于宽带的遍及,许多网站开始盈余,其间许多不合法网站利润巨大,形成同行之间互相攻击,还有一部分人使用 *** 攻击来敲诈钱财。同时windows 渠道的漏洞许多的被公布,流氓软件,病毒,木马许多充满着 *** ,有些技能的人可以很简单不合法侵略控制许多的个人计算机来发起DDOS攻击从中投机。攻击已经成为互联网上的一种直接的竞赛方式,并且收入十分高,利益的驱使下,攻击已经演变成十分完善的产业链。经过在大流量网站的网页里注入病毒木马,木马可以经过windows渠道的漏洞感染阅读网站的人,一旦中了木马,这台计算机就会被后台操作的人控制,这台计算机也就成了所谓的肉鸡,每天都有人专门搜集肉鸡然后以几毛到几块的一只的价格出售,由于利益需求攻击的人就会购买,然后遥控这些肉鸡攻击服务器。一般在硬防上直接就down掉了,不或许给他攻击的余地。虽然黑客攻击的 *** 多种多样,但就现在来说,绝大多数中初级黑客们所选用的 *** 和东西仍具有许多共性。

三、长途衔接不上:有或许是3389攻击,这个比较好处理,原因有许多,长途衔接那框没勾上都有或许

四、80端口攻击:这个是让WEB管理员头痛的,现在只需拔掉网线,等一段时间期望攻击没了就OK了,期望能得到更好的处理办法。

五、arp攻击:ARP攻击便是经过伪造IP地址和MAC地址完成ARP诈骗,可以在 *** 中发生许多的ARP通讯量使 *** 阻塞,攻击者只需持续不断的宣布伪造的ARP响应包就能更改目标主机ARP缓存中的IP-MAC条目,形成 *** 中断或中间人攻击。

ARP攻击主要是存在于局域网 *** 中,局域网中若有一台计算机感染ARP木马,则感染该ARP木马的体系将会试图经过“ARP诈骗”手法截获所在 *** 内其它计算机的通讯信息,并因此形成网内其它计算机的通讯毛病。(壹基比小喻)

为什么会被黑客ddos攻击呢?怎么预防呢?

DDoS 必须透过 *** 上各个团体和使用者的共同合作,制定更严格的 *** 标准来解决。每台 *** 设备或主机都需要随时更新其系统漏洞、关闭不需要的服务、安装必要的防毒和防火墙软件、随时注意系统安全,避免被黑客和自动化的 DDoS 程序植入攻击程序,以免成为黑客攻击的帮凶。 

有些 DDoS 会伪装攻击来源,假造封包的来源 ip,使人难以追查,这个部份可以透过设定路由器的过滤功能来防止,只要网域内的封包来源是其网域以外的 ip,就应该直接丢弃此封包而不应该再送出去,如果网管设备都支持这项功能,网管人员都能够正确设定过滤掉假造的封包,也可以大量减少调查和追踪的时间。 

网域之间保持联络是很重要的,如此才能有效早期预警和防治 DDoS 攻击,有些 ISP会在一些 *** 节点上放置感应器侦测突然的巨大流量,以提早警告和隔绝 DDoS 的受害区域,降低受害程度。

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