为什么看日本职业麻将比赛,一点都看不懂,很奇怪,经常流局。
首先,中国地方性麻将泾渭分明规则各有不同,玩广东牌和台湾牌的去看日本麻将没有那么特别,流局多是因为日本麻将强调防御性,没有番种(例如清一色等)胡不了,振听之下只能自摸,有立直规则(立直即门清状态下听胡,本身算一番,立直状态下摸一次牌只要不是吃胡和暗杠就不能换手牌要直接打出去,不能吃碰,这时候处于完全无还手之力地步,不能通过换牌型来调整),相反中国地方性麻将大多是求叫胡快,所以如广东牌的鸡胡(即平胡,不计番种番数只要成型就能吃胡)就多。
所以归纳一下,就是由于你一直玩的中国地方玩法是力求叫胡快,主要原因据说为了方便赌博,甚至有些地方取消部分牌种(极端点我曾听过有人说从没见过东南西北中发白的),而日本的玩法较健康一点,按点数核算(如每个人起点25000点,最后按各方点数多少来定排位决定输赢),所以在不能增加自己点数的时候,减少点数损失就变得很重要,再加上存在防御性的规则玩法,所以你会经常看见流局。
街机麻将的发展过程
日本麻将被国内玩家所接触,多是从20世纪末80、90年代开始的街机游戏中的麻将机。这些麻将游戏又称街机麻将 ,以日本麻将规则为基准,番数种类甚多,但基础规则一样,附带许多小游戏,如过关奖励、三连庄、立直必胡等,游戏性强,十分吸引人,可以说在全国范围内风靡了相当一段时间。
90年代初是街机麻将游戏在中国内地发展的黄金时期,这一时期所引进的麻将游戏多为日本Dynax公司的产品,早期流行的代表作是“电子基盘”“天开眼”“黄金牌”“麻雀东洋神秘”“立直”等几款。其中“麻雀东洋神秘”是“神秘系列”其中之一,另两款是“麻雀世界神秘”和“麻雀宇宙神秘”。而“电子基盘”“天开眼”“黄金牌”这三款麻将游戏是广大街机麻将爱好者最熟悉和怀念的了,也是在电子游戏厅里最早出现和流行的,被麻将下载网的创始人Pengnet戏称为“街机麻将三大元老”。
到了90年代中后期,随着各省市县城农村大街小巷的电子游戏厅相继被查封或倒闭,街机麻将种类和数量渐渐减少。在早期的日本麻将机相继退出历史舞台后,以IGS公司为代表的台湾游戏公司异军突起,相继开发出以日本麻将为原型的多种街机麻将游戏。Dynax的麻将游戏在中国大陆地区逐渐被“龙虎榜2代、幸运满贯、万里长城、超级大满贯系列、龙虎争霸系列、天将神兵”等所取代。不过后期IGS街机麻将游戏多以赌博为游戏目的,不是早期日本麻将机的纯娱乐,所以在受欢迎和自身生存力方面较差,基本是一、二年就换一代。这一时期,是街机麻将游戏发展的第二个阶段。随着电子产业科技的进步,IGS麻将游戏作品相比早期Dynax麻将来说,画面质感更强,色彩更加鲜艳,音效也多为中文国语配音,所以玩起来感觉更亲切。在IGS作品的强势压力下,Dynax麻将在国内市场上几乎绝迹。
进入2000年,随着有关部门监管的放开,一些90年代初的经典Dynax麻将又悄悄出现在一些城市的电子游戏厅里,不过由于旧版Dynax麻将的“换三元BUG”在玩家间被广泛流传,使得电子游戏厅经营者们不得不忍痛割爱,将十分受玩家欢迎的所有Dynax经典麻将永远封藏。这一时期是街机麻将发展的第三阶段。虽然没有了Dynax的几大经典,但市场上还是充斥着IGS公司不断开发的新游戏和新版本。此时的街机麻将已经几乎没什么娱乐性了,游戏赌博是这些机器的主要用途。以“彩金神龙”连线版、“龙虎争霸”系列为代表的街机麻将,将游戏赌博带到了新的高峰。
几年后,00年代中期,随着以“动物乐园”“狮子王国”“仙桃演艺”“老虎机”“水果机”“扑克机”“奔驰宝马”等多种搏彩类游戏机的泛滥,IGS街机麻将不再是游戏赌博的主要工具。发展到这一时期,街机麻将游戏产业已经略显颓势,虽然IGS还在不断推陈出新,开发出“龙虎争霸3代、4代”、“超级大满贯2、3代”、“明星三缺一街机版”等,但全国范围内,街机麻将仍旧开始淡出电子游戏玩家的视野。另外,随着 *** 监管部门的清查收缴,各城市乡镇的电子游戏厅不断关张、查封,也导致国内现存街机麻将游戏的种类越来越少。相当数量的忠实玩家开始转向电脑游戏、 *** 游戏。对于大部分人来说电子游戏厅生涯、街机麻将生涯已经成为历史。
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